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81.
Les conséquences de la COVID-19 sur la santé mentale des enfants par
Type de matériel : Texte Texte
Langue : français
Détails de publication : 2021.
Ressources en ligne :
Disponibilité : Pas d'exemplaire disponible.

82.
Adolescence et technologies numériques, recours aux écrans en temps de crise sanitaire et identificatoire par
Type de matériel : Texte Texte
Langue : français
Détails de publication : 2024.
Ressources en ligne :
Disponibilité : Pas d'exemplaire disponible.

83.
La pratique excessive d’un jeu de rôle en ligne par
Type de matériel : Texte Texte
Langue : français
Détails de publication : 2015.
Ressources en ligne :
Disponibilité : Pas d'exemplaire disponible.

84.
85.
86.
Incompréhension partagée et éclosion psychique dans la psychose infantile par
Type de matériel : Texte Texte
Langue : français
Détails de publication : 2020.
Ressources en ligne :
Disponibilité : Pas d'exemplaire disponible.

87.
Usages problématiques de jeux vidéo : l’âme et le corps substitués par
Type de matériel : Texte Texte
Langue : français
Détails de publication : 2018.
Ressources en ligne :
Disponibilité : Pas d'exemplaire disponible.

88.
89.
Trouble Déficit de l’Attention/Hyperactivité et Technologies de l’Information et de la Communication par
Type de matériel : Texte Texte
Langue : français
Détails de publication : 2016.
Ressources en ligne :
Disponibilité : Pas d'exemplaire disponible.

90.
Les « Tanguys » des jeux vidéo par
Type de matériel : Texte Texte
Langue : français
Détails de publication : 2015.
Ressources en ligne :
Disponibilité : Pas d'exemplaire disponible.

91.
Des échecs à LoL, ou l’histoire contemporaine des joueurs de jeux vidéo par
Type de matériel : Texte Texte
Langue : français
Détails de publication : 2015.
Ressources en ligne :
Disponibilité : Pas d'exemplaire disponible.

92.
93.
Thérapie familiale et jeux vidéo par
Type de matériel : Texte Texte
Langue : français
Détails de publication : 2013.
Ressources en ligne :
Disponibilité : Pas d'exemplaire disponible.

94.
Usage problématique des jeux vidéo : deux cas cliniques par
Type de matériel : Texte Texte
Langue : français
Détails de publication : 2013.
Ressources en ligne :
Disponibilité : Pas d'exemplaire disponible.

95.
La production de soi, ou le joueur comme œuvre de son jeu par
Type de matériel : Texte Texte
Langue : français
Détails de publication : 2013.
Ressources en ligne :
Disponibilité : Pas d'exemplaire disponible.

96.
Panorama des jeux vidéo par
Type de matériel : Texte Texte
Langue : français
Détails de publication : 2013.
Ressources en ligne :
Disponibilité : Pas d'exemplaire disponible.

97.
La cyberdépendance : et s'il fallait faire des Descartes de nous-mêmes ? par
Type de matériel : Texte Texte
Langue : français
Détails de publication : 2013.
Ressources en ligne :
Disponibilité : Pas d'exemplaire disponible.

98.
La racontouze des avatars par
Type de matériel : Texte Texte
Langue : français
Détails de publication : 2012.
Ressources en ligne :
Disponibilité : Pas d'exemplaire disponible.

99.
Les jeux vidéo en ligne, un miroir de la personnalité des internautes ? par
Type de matériel : Texte Texte
Langue : français
Détails de publication : 2012.
Ressources en ligne :
Disponibilité : Pas d'exemplaire disponible.

100.
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