¿Problematizar los efectos del tecnocapitalismo mediante la ficción? De los márgenes a los mundos sociales del cyberpunk
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Este artículo pretende mostrar el posible interés heurístico de aprehender los márgenes, ambientes sombríos, decadencias y vagabundeos, prácticas conflictivas y, más en general, los mundos sociales del cyberpunk como campos de investigación que ayudan, gracias a su forma ficticia exploratoria, a problematizar y pensar las tendencias sociológicas básicas y, en particular, la evolución de las condiciones de existencia en las sociedades de un tecnocapitalismo en expansión. Tras la exuberancia tecnológica, las narrativas y la puesta en escena de este subgénero de la ciencia ficción despliegan un conjunto relativamente coherente de visiones y representaciones, que pueden ofrecer recursos para reflexionar sobre los efectos de la inseguridad social sobre las subjetividades de las personas, las formas de expresión de las marginalidades, las garras que las existencias fragilizadas e inciertas pueden encontrar en sociedades dislocadas y las lógicas por las que las actividades delictivas se adaptan a este nuevo contexto.
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