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Ante el sujeto virtual

Par : Contributeur(s) : Type de matériel : TexteTexteLangue : français Détails de publication : 2016. Sujet(s) : Ressources en ligne : Abrégé : A través del caso de Arthur, un adicto a los videojuegos, se evoca la reescritura del fantasma en la adolescencia usando, en el après-coup del estadio del espejo, la pantalla como superficie proyectiva y reflexiva. Un estadio del videojuego concebido como una repetición general de la relación con el Otro, el Otro sexo, en que el juego, como espacio transicional, simulador de vínculos con los sujetos y los objetos,no podría sustituir al encuentro (tyche) con el exterior, a la relación física y concreta.
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A través del caso de Arthur, un adicto a los videojuegos, se evoca la reescritura del fantasma en la adolescencia usando, en el après-coup del estadio del espejo, la pantalla como superficie proyectiva y reflexiva. Un estadio del videojuego concebido como una repetición general de la relación con el Otro, el Otro sexo, en que el juego, como espacio transicional, simulador de vínculos con los sujetos y los objetos,no podría sustituir al encuentro (tyche) con el exterior, a la relación física y concreta.

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