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Le virtuel et ses avatars

Par : Contributeur(s) : Type de matériel : TexteTexteLangue : français Détails de publication : 2012. Sujet(s) : Ressources en ligne : Abrégé : RésuméL’abord clinique de patients faisant un usage abusif des jeux en réseau sur Internet nous amène à dire que l’on peut, dans certains cas, parler d’addiction à leur sujet. À l’aide de deux exemples cliniques récents, nous tentons de montrer en quoi il s’agit alors d’une addiction particulière : les patients, souvent jeunes, sont facilement mobilisables, et le traitement s’oriente rapidement vers une thérapie de type traditionnel. Surtout, le versant transgressif, « ordalique », ou de prise de risque et de défi, est ici à peu près totalement absent : il s’agit d’une addiction de pur refuge, d’évitement des conflits intérieurs, dans des contextes familiaux le plus souvent tendus ou conflictuels.Abrégé : The clinical approach to patients who abusively use network video games brings up in some cases the topic of addiction. We try to show what makes it a particular addiction by using two recent clinical examples. The patients – often young – can be easily mobilized and the treatment is quickly turned towards a traditional type therapy. Moreover, the “ordalique”-side which tends to transgression or risk-taking and defying actions is in this case pretty much absent. It is an addiction which can be definite as pure refuge – avoiding inner conflicts. It often takes place in tensed or conflicting family situations.
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RésuméL’abord clinique de patients faisant un usage abusif des jeux en réseau sur Internet nous amène à dire que l’on peut, dans certains cas, parler d’addiction à leur sujet. À l’aide de deux exemples cliniques récents, nous tentons de montrer en quoi il s’agit alors d’une addiction particulière : les patients, souvent jeunes, sont facilement mobilisables, et le traitement s’oriente rapidement vers une thérapie de type traditionnel. Surtout, le versant transgressif, « ordalique », ou de prise de risque et de défi, est ici à peu près totalement absent : il s’agit d’une addiction de pur refuge, d’évitement des conflits intérieurs, dans des contextes familiaux le plus souvent tendus ou conflictuels.

The clinical approach to patients who abusively use network video games brings up in some cases the topic of addiction. We try to show what makes it a particular addiction by using two recent clinical examples. The patients – often young – can be easily mobilized and the treatment is quickly turned towards a traditional type therapy. Moreover, the “ordalique”-side which tends to transgression or risk-taking and defying actions is in this case pretty much absent. It is an addiction which can be definite as pure refuge – avoiding inner conflicts. It often takes place in tensed or conflicting family situations.

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